nba高阶数据都是什么意思 nba球员高阶数据释义
nba高阶数据什么时候出现的
1、该高阶数据组是上世纪80年代出现的。nba高阶数据的出现和发展可以追溯到上世纪80年代,早期的高阶统计数据是由前ESPN专栏作家“John Hollinger”在90年代末至2000年初引入并推广的,他发明的是一种高阶数据指标。随着电脑技术的发展和数据分析的兴起,篮球统计开始超越了传统的得分、篮板和助攻等基础数据。
2、到这里看还是个中性的数据,但实际上隐含着另一层,就是如果某个核心球员打球的时候身边各个球员都CBA,那么TmTS就会很差,这个球员的高阶数据就会变好。你可以想象一下,其实球员有两类,一类是持球大核心,所有球都由他来支配,好的机会就自己得分,不好的机会就分给队友出手。
3、NBA历年高阶数据榜的排名是根据球员在比赛中的表现来计算的。ESPN曾经公布了2013年的PER值榜,排名前五的球员从高到低分别是勒布朗·詹姆斯,凯文·杜兰特,克里斯·保罗,卡梅隆·安东尼以及布鲁克·洛佩兹。此外,还有一些数据类的网站也会有相应的体育板块,不定期也会有依据数据的分析文章。
4、约翰·霍林格。根据查询虎扑体育显示,篮球高阶数据,球员效率值(PER)是约翰·霍林格(JohnHollinger)发明的一体化篮球评分,试图将球员的贡献全部归结为一个数字。
5、或许有人会说,CBA和NBA又不是一个联赛,为什么CBA就非要用NBA的标准。
6、关注我们的朋友常询问高阶数据的计算、优劣及应用,我们在此休赛期,精选有趣角度,简化公式,轻松解读高阶数据。真实命中率(True Percentage,TS%)是衡量出手效率的数据,体现球员每次出手的得分回报,而非单一命中率。其公式为:TS% = 100% * PTS / [ 2* ( FGA + 0.44 * FTA ) ]。
BPM这高阶数据有多差劲
那么TmTS就会很差,这个球员的高阶数据就会变好。你可以想象一下,其实球员有两类,一类是持球大核心,所有球都由他来支配,好的机会就自己得分,不好的机会就分给队友出手。这样就会让自己的高阶数据更好看。
总体而言,BPM作为一个高阶数据统计模型,其修改前后的准确性均受到质疑。它未能公正地反映球员的全面表现,特别是在统计数据的调整上显得不够透明和合理。
但是,我们不能因此而磨灭BPM的优点,在上古时期,一些高阶数据是无法得到的,所以根据BPM来比较不同时期的球员,往往是一种折中且可以接受的选择。
nba高阶数据谁发明的
该高阶数据组是上世纪80年代出现的。nba高阶数据的出现和发展可以追溯到上世纪80年代,早期的高阶统计数据是由前ESPN专栏作家“John Hollinger”在90年代末至2000年初引入并推广的,他发明的是一种高阶数据指标。随着电脑技术的发展和数据分析的兴起,篮球统计开始超越了传统的得分、篮板和助攻等基础数据。
约翰·霍林格。根据查询虎扑体育显示,篮球高阶数据,球员效率值(PER)是约翰·霍林格(JohnHollinger)发明的一体化篮球评分,试图将球员的贡献全部归结为一个数字。
高阶数据如下所示:打爆BPM的威斯布鲁克:有一个Excel球迷不太清楚的事情,那就是2016-17赛季,威斯布鲁克打爆了BPM,之所以称为打爆,主要是因为威少的BPM数据超越了之前所有的巨星。可以看看之前BPM是怎么来计算的。原始的BPM公式是这样的,总之就是一堆面板数据加上一个系数,最后算了个结果。
迈克尔·乔丹,NBA历史上毫无争议的王者,十次得分王和两次三连冠的辉煌成就,奠定了他在篮球史上的至高地位。乔丹不仅将篮球运动推向全球,也为NBA带来了巨大的影响力。无论从个人成就还是对联盟的贡献来看,他都是当之无愧的NO.1。
nba高阶数据有哪些
1、真实命中率(True shooting percentage):这是衡量NBA球员有效得分效率的一个指标,它不仅包括球员在三分线内的投篮得分,还包括他们在中距离和篮下的得分。真实命中率能够清楚地展示球员如何有效地利用其投篮机会。 使用率(Usage rate):这个指标用来衡量NBA球员在球场上控制球的比例,它涵盖了球员通过传球、得分、犯规和失误等方式触球的情况。
2、真实命中率、使用率等。真实命中率是计算nba球员有效得分率的指标,包括球员从场上任何位置上的得分,明确地表示了一个球员是如何有效利用他的投篮机会的。使用率是一种衡量nba球员每个球场上使用球的频率的指标,包括所有得到球的方式,包括传球、得分、犯规、失误等。
3、BPM改进的方式非常粗暴,就是将球员的位置从1到5做了高下之分,比如在篮板这个数据上,1号位(控卫,PG)得到防守篮板的系数最低,而5号位最高。
4、PTS(Points Per Game):场均得分 TRB(Total Rebounds):总篮板数量 AST(Assist):助攻 FG%(Field Goal Percentage):投篮命中率 FG3%(3-point Field Goal Percentage):三分命中率 FT%(Free Throw Percentage)罚球命中率 eFG%(Effective Field Goal Percentage):有效命中率。
5、该高阶数据组是上世纪80年代出现的。nba高阶数据的出现和发展可以追溯到上世纪80年代,早期的高阶统计数据是由前ESPN专栏作家“John Hollinger”在90年代末至2000年初引入并推广的,他发明的是一种高阶数据指标。
